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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也(yě)会(huì)较低甚(shèn)至(zhì)是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不(bù)过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更(gèng)多(duō)

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性(xìng)的(de)

反过(guò)来(lái)说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间(jiān)不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其(qí)实(s三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因hí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常(cháng)的(de)点抗(kàng)性(xìng)较高,在(zài)灵动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的(de)不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急用(yòng)怒的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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