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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠(dié软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了)加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的(de)现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到(dào)火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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