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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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