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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的(de)比例(lì)伤害(我现在(zài)一时(shí)想不起(qǐ)来(lái)哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关(guān),是自身(shēn)除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物(wù)伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对(duì)自(zì)身使用(yòng)

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到(dào)的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?(de)防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自(zì)身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道(dào)理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的(de)不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无(wú),要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那(nà)么一(yī)件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么(me)每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的(de)1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望(wàng)也(yě)要(yào)计算到整个(gè)伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算(suàn)了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈(yù)值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤(shāng)害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

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另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道(dào)哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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