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作家许地山简介,许地山简介资料 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了(le)普攻(gōng)之外建(jiàn)议全(quán)部(bù)点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎命途(tú)的(de)火属性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情(qíng)况(kuàng)用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较慢,但(dàn)综合收(shōu)益(yì)高一点(diǎn),有些(xiē)情况(kuàng)使用(yòng)战技(jì)打个快速爆发出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战(zhàn)技(jì)是单攻攻(gōng)击,也(yě)是托帕的核心(xīn)机制(zhì)启动的关(guān)键,能为目标敌人施(shī)加【负债证(zhèng)明(míng)】。拥有【负债证明】的敌(dí)人(rén)受(shòu)到的追加攻(gōng)击(jī)伤害(hài)提高(gāo),这是易伤(shāng)乘区的增益(yì),且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻(gōng)击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发动一次(cì)攻击,这次攻击一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属(shǔ)于战技(jì)也(yě)属于(yú)追加攻击(jī),不属于(yú)账账自己(jǐ)的行(xíng)动,不会(huì)激(jī)活需要账账自(zì)己行动才能触发的机制。

其(qí)他需(xū)要注(zhù)意的关键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态的敌方(fāng)目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同(tóng)时存在(zài)一个敌人(rén)身上,改变目标(biāo)后,原来(lái)的那个会(huì)消(xiāo)失(shī)

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明(míng)】为不(bù)可解除(chú)的(de)负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核(hé)心机制(zhì),可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度(dù)80,不会随技能(néng)等级提升而(ér)改(gǎi)变。账账行动时发(fā)动追加(jiā)攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方(fāng)的(de)追加攻击(jī)时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要(yào)注意(yì):姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账(zhàng)账自身行(xíng)动的(de)攻击触发时(shí)(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击(jī)半(bàn)血(xuè)敌(dí)人(rén)),因为账账(zhàng)的行动还(hái)未结束(处在(zài)账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账进(jìn)行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕的(de)终结技(jì)是一个(gè)强化技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴击伤害提高(gāo),伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕(pà)战技的那次攻(gōng)击也能获(huò)得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗(hào)次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的(de)敌(dí)方目标(biāo)受到我方的普攻、战技(jì)或作家许地山简介,许地山简介资料终(zhōng)结技的攻击时(shí),账账行动(dòng)提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发(fā)动攻击,账(zhàng)账就会行(xíng)动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然感(gǎn)觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技都(dōu)被视(shì)为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以(yǐ)给账账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在(zài)托帕能量(liàng)充满,但账账马上就要行动了(le)的时(shí)侯(hóu),建议先(xiān)等账账这次行动完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免浪费(fèi)大(dà)招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标(biāo)会发生变化,并且在行动值上方会标(biāo)注剩余触发次数(shù)。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘(mì)技只能在战斗外使用,托帕(pà)的秘技是(shì)一个状态(tài)类(lèi)秘技,分为主动和(hé)被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自(zì)动搜(sōu)寻一定(dìng)范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊(jīng)动扑(pū)满。

③主动能力,消(xiāo)耗(hào)秘技点获得(dé)强化,进入(rù)战斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且(qiě)有小概(gài)率获得一个随机奇(qí)物(wù)(这(zhè)个效(xiào)果(guǒ)有点难受的,万一天(tiān)胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻

(除(chú)了(le)普攻(gōng)之外(wài)建议全(quán)部点(diǎn)满)

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