橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是(shì)兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的(de)游戏内容很不(bù)错的(de)话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

评论

5+2=