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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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