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阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(l阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊éi),反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌(dí)人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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