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铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗

铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以(yǐ)铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家(ji铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗ā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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