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喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的(de)经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高(gāo)的(de)经济收入用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了(le)所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住(zhù)房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格(gé))

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明(míng)》系喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就(ji喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹ù)是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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