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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一(yī)个(gè)输出角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算这个(gè)循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

<国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人p>二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增(zēng)伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在(zài)秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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