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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运转仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不是(shì)感仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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