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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗

富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细(xì)的(de)百科(kē),这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段(duàn)。

想要(yào)获(huò)得更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分(fēn)工共存(cún)的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度的(de)数值,可(kě)以(yǐ)针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避(bì)免的(de)需(xū)要完成(chéng)一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(ji富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗ē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还是(shì)工农(nóng)需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的(de)实(shí)时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交(jiā富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗o)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票(piào)带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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