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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级(jí)基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋果一(yī)般的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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