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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的(de)救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个(gè)地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩起(qǐ)来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭)程伤(shāng)害的(de)技(jì)能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技(jì)能只有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪(làng)费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血(xuè)中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流(liú)畅或(huò)者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪(guài)物(wù)的加(jiā)成(chéng)不是一(yī)般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的(de),如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭)很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再(zài)配上上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的(de),玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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