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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗能入魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(我认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去(qù)使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能(néng),通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标(biāo),冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用(yòng),相当于(yú)在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推(tuī)进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的(de),当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的(de)伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)

技(jì)能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为(wèi)破血(xuè)的平替(tì)技能,如果(guǒ)触(chù)发(fā)暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了。当然(rán),主动技(jì)能的(de)上限还(hái)是比平(píng)常花果(guǒ)使(shǐ)用的(de)技能要高(gāo)出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可(kě)以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来(lái)说(shuō)是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相(xiāng)对来说要(yào)弱一(yī)些(xiē)。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标(biāo)灼(zhuó)烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的(de)作用(yòng)面(miàn)。如果这(zhè)个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其他(tā)的(de)法术单位(wèi)增加(jiā)输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那(nà)么(me)其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技(jì)能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿(cháng),但(dàn)是(shì)也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得(dé)多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生(shēng)存也(yě)很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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