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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实(shí)战表现一般(bān)可(kě)以(yǐ)不(bù)用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主,对充能(néng)也有(yǒu)一定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家带来的(de)是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器(qì)解析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌养成材料(liào)。无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌和往常金允智致命之旅演的谁的活动武器一样,实(shí)战表现(xiàn)一(yī)般可以(yǐ)不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为(wèi)充能的法器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但充能(néng)是辅助向的属性,按理对于辅助(zhù)来说(shuō),更想(xiǎng)要更多的充能属性,而不是攻击白(bái)值,所以这个(gè)模型显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以(yǐ)提高角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是(shì)侧重于输出,看上去自相矛盾。这也(yě)导致了其在输出面表现一般,辅助能力也并不(bù)精进。

总体(tǐ)来说,和(hé)往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显(xiǎn)在数值是存在毒(dú)点(diǎn),不建议玩家(jiā)强化,收(shōu)藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不(bù)会导致一些玩家(jiā)因为入坑(kēng)较晚(wǎn)错过某(mǒu)些活动而在(zài)装备(bèi)上与老玩(wán)家拉开无(wú)法弥(mí)补(bǔ)的差距。但同时又保证(zhèng)了收藏价值(zhí),对于(yú)老玩(wán)家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达达利(lì)亚(yà)+枫原(yuán)万叶(yè)+钟离的队伍(wǔ)进行(xíng)计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望(wàng)。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表(biǎo)现并不好,甚至不如试(shì)做金珀。

分析其原(yuán)因,试(shì)做和无垠的武(wǔ)器(qì金允智致命之旅演的谁)白值(zhí)对那维莱特来说都没(méi)有收益,其实就是比较生命词条和增伤(shāng)词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺(quē)少(shǎo)生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠(yín)的增伤数值高(gāo)一点点,所(suǒ)以输出(chū)还是金珀(pò)高。

充能效(xiào)率的属性对(duì)于那维来说可以是(shì)有效词条,那维开大(dà)获(huò)得露(lù)珠可以提(tí)高其持续输出能力。能够(gòu)让输出(chū)更加平滑,大招不卡金允智致命之旅演的谁手。

但(dàn)聪明的(de)你一定也发现了,无垠就算一级都不强化(huà),也可以给那维提供(gōng)完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一个优势吧(ba)。

图中(zhōng)计(jì)算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计算(等价于六轮平均触发三次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是较低(dī)的。但(dàn)充能效(xiào)率算是(shì)有效(xiào)词条,烟(yān)绯的大(dà)招还是比较关键的,总体(tǐ)来(lái)说会使玩(wán)家体验更加丝(sī)滑,但输出(chū)降低了(le)。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一(yī)般可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输(shū)出(chū)为(wèi)主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

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