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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害(hài)不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对(duì)冰(bīng在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动思(sī)路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(r在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动óng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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