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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到(dào)一定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市(shì),这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化(huà)程度不(bù)够,中后期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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