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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格(gé)的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

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最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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