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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式(shì)获得(同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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