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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意(yì)值使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快(kuài),少阴(yīn)这个(gè)和太阳一样,如果只是打个(gè)星官(guān)、地煞(shā)这些短(duǎn)回合(hé)的战(zhàn)

须(xū)弥(mí)海门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,须(xū)弥海的节(jié)奏跟小雷(léi)音的相似,都是(shì)先用普通的伤(shāng)害攒一(yī)波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害,太阳(yáng)如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直上的技能(néng),太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低(dī)的,少阴(yīn)这个和太(tài)阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打个星官(guān)、地煞这(zhè)些短回合(hé)的战斗,可以(yǐ)在没(méi)机(jī)会出(chū)手伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是(shì):无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音的(de)相(xiāng)似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤害。

所(suǒ)以(yǐ)同样的门派法宝(bǎo)也(yě)是一样,是(shì)加快节(jié)奏的(de)效(xiào)果

不过(guò)小雷(léi)音(yīn)灵珠满时,不一(yī)定非得(dé)使(shǐ)用一念(niàn)或一劫把(bǎ)灵珠(zhū)消耗掉,

但(dàn)是(shì)须弥海这个炸(zhà)弹,在手上时(shí)不受控制,要么(me)不用技(jì)能,一用就得是星鲲,就算时机不(bù)对,也(yě)不得不用

所以因为技能的机制问题,星(xīng)海佩使用时需要格外(wài)慎重,先上(shàng)一(yī)张表格看(kàn)看基础的效(xiào)果,然(rán)后我再慢(màn)慢分析这(zhè)个门派法(fǎ)宝

一、基础(chǔ)效果(10级(jí))

使用后(hòu)每回合结(jié)束(shù)时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥(mí)值,持(chí)续5回(huí)合

二、两仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提升(shēng)等级*0.3法术防(fáng)御

其(qí)实很(hěn)多输出的门派法宝四象和(hé)两仪多(duō)少有(yǒu)点相悖(bèi),比(bǐ)如龙宫加强群体(tǐ)法伤能力的(de)两(liǎng)仪却是阴属(shǔ)性

大唐也(yě)是,小雷(léi)音的也(yě)是,须弥海(hǎi)也(e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数yě)一样(yàng)

四、太阳

如果是4点以(yǐ)上点战意(yì)值使用(yòng),你有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次加上(shàng)3点(diǎn),然后用完(wán)星鲲后休息回合再给你加一(yī)次,那么你在持续期(qī)间就有(yǒu)可能一直(zhí)在(zài)星鲲。如果星(xīng)海佩没(méi)有获得须(xū)弥值,那么太阳(yáng)就(jiù)刚好可以发挥,因为须弥海本身就是一个点杀(shā)的法系门派嘛(ma)

如(rú)果在意(yì)的是四象(xiàng)效(xiào)果,那么尽量在战意值低时使(shǐ)用

不过战意值低时(shí)使用四象效果(guǒ)数值(zhí)也较低,也(yě)是存在矛盾点的(de)

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说最(zuì)合理,使用门派法宝其实(shí)也就是(shì)为了可以(yǐ)更快(kuài)地进入星鲲的(de)节奏,连杀对方(fāng),增加(jiā)星鲲时(shí)的法术伤害(hài)意义也(yě)比较大,因为溢出的(de)伤害(hài)越(yuè)多对其他(tā)单位的溅射伤害也(yě)就(jiù)越(yuè)高,战意值越多,使(shǐ)用收益也(yě)越大。但如果(guǒ)在战意值较低(dī)时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意(yì)值较高(gāo)时使用,能(néng)更快(kuài)进入星鲲(kūn)状态同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述我(wǒ)不清楚具体(tǐ)效果

因为我身边玩须弥海(hǎi)本(běn)来就不多(duō),有太阴法宝的更是没有,所(suǒ)以我也没有办法(fǎ)测试太阴(yīn)的具体效果(有知情(qíng)的可以评论区(qū)留言)

这个描述可能存在三种情(qíng)况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用(yòng)法宝(bǎo)后(hòu),回合结束时增(zēng)加的须弥值(zhí)由三个,概率(lǜ)增加到(dào)四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续(xù)期间有概率额外增加(jiā)一个(如果是这点,应该描述成:持续期(qī)间,获(huò)得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能(néng)性(xìng)不大)

3、就是类似基础效果,但是是独(dú)立有概率获得一点(diǎn)须弥(mí)值(如果是这点,应(yīng)该描述增加一条:回合结(jié)束时/回合开始时,总(zǒng)得给(gěi)人家明确(què)获得须弥值的(de)时间。)

所(suǒ)以,如果描述(shù)没有错(cuò)误(wù)的(de)话,应该(gāi)是之一种可(kě)能(néng),就是回合结(jié)束概率增加4点须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可(kě)能(néng)进入星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的(de)节奏最快(kuài),同(tóng)时也是使用星鲲时(shí)法伤更低的(de)

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以在没(méi)机会出手伤害(hài)的(de)时(shí)候(hòu)使用法宝,如果星海佩没(méi)有获得须弥值,那么(me)少(shǎo)阳就刚好(hǎo)可(kě)以(yǐ)发挥,如果(guǒ)获得1点(diǎn)须(xū)弥值,而击(jī)水三千(qiān)4个及以上时,技(jì)能伤(shāng)害也更高(gāo),所以如果情况(kuàng)允许,更(gèng)好(hǎo)也是低须(xū)弥值时(shí)使用

星海(hǎi)佩如(rú)果不是(shì)想使用更(gèng)快得使(shǐ)用星(xīng)鲲技能(néng)是不(bù)建议使用的(de),比如泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段(duàn)过度(dù)准备时间(jiān)可千万不要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以(yǐ)在适(shì)当的时候使用,这些战斗的(de)星(xīng)鲲只要(yào)自己(jǐ)把握好,是可(kě)以打死单位的,获得(dé)溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少阳都(dōu)可以考虑,太(tài)阳比较通用,当(dāng)面板(bǎn)来用(yòng)就行(xíng),少阳比较(jiào)需(xū)要一(yī)些指挥、操作意识

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