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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多(duō)开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能(néng适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么)让你(nǐ)及时(shí)的装备一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上(shàng),我们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术(shù),更(gèng)多的(de)是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师(shī)法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他(tā)的(d适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么e)属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前(qián)期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不(bù)适合(hé)新手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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