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八千米多少公里

八千米多少公里 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超八千米多少公里导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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