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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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