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临沂是几线城市,临沂是几线城市2023

临沂是几线城市,临沂是几线城市2023 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概(gài)率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技能,太(tài)阴(yīn)是有更(gèng)快的(de)可能进入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤玄(xuán)火塔,须(xū)弥海的(de)节奏跟小雷(léi)音的相似,都是(shì)先用普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个(gè)面伤、一个点杀带(dài)面的高伤害,太阳如(rú)果(guǒ)是4点(diǎn)以(yǐ)上(shàng)点战意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的(de)技(jì)能,太阴(yīn)是(shì)有(yǒu)更快(kuài)的(de)可(kě)能进入星鲲(kūn)状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也(yě)是使用(yòng)星(xīng)鲲时法伤更低的(de),少阴这(zhè)个和太阳一(yī)样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以在(zài)没机会出手(shǒu)伤害(hài)的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游》须弥海(hǎi)门派法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派法宝(bǎo)的前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),和龙宫(gōng)的(de)一样

须弥(mí)海的(de)节奏跟小雷音(yīn)的相似(shì),都是先(xiān)用(yòng)普通的伤害攒一波节奏,然后再来一(yī)波(bō)一个面伤、一个点杀带(dài)面(miàn)的高伤(shāng)害(hài)。

所以同样的门派(pài)法宝也是一样,是(shì)加快(kuài)节奏(zòu)的效果

不过(guò)小雷(léi)音灵珠(zhū)满时,不一定非得使(shǐ)用(yòng)一念或一劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但是须弥海(hǎi)这(zhè)个炸(zhà)弹,在手(shǒu)上时不受控制(zhì),要么(me)不用技能,一(yī)用就得(dé)是星鲲,就算时机不对,也不得不用(yòng)

所(suǒ)以(yǐ)因为技(jì)能的(de)机制问题,星海佩使用(yòng)时需要(yào)格外慎重,先(xiān)上(shàng)一张表(biǎo)格看看基础(chǔ)的效果,然后(hòu)我(wǒ)再慢慢(màn)分(fēn)析(xī)这个门(mén)派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后每(měi)回(huí)合结(jié)束(shù)时,有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回(huí)合

二(èr)、两仪阳属性效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴(yīn)属性(xìng)效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其实(shí)很(hěn)多输出的门派法宝四象和(hé)两仪多(duō)少有(yǒu)点相悖(bèi),比如龙宫加强群体法伤能力的(de)两仪却是阴(yīn)属性

大唐也是,小雷(léi)音的也是,须弥海也(yě)一样

四、太阳

如(rú)果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直上的技能,因为他有(yǒu)概率(lǜ)哐哐哐一次加(jiā)上3点,然后用(yòng)完(wán)星鲲(kūn)后休息回合再(zài)给(gěi)你加(jiā)一次(cì),那(nà)么你(nǐ)在持续期间就有可能一直在星(xīng)鲲。如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么太阳就临沂是几线城市,临沂是几线城市2023刚好可(kě)以发(fā)挥,因(yīn)为须弥海本身就是(shì)一个点(diǎn)杀的法(fǎ)系门派嘛(ma)

如(rú)果在意的是四象效果,那么(me)尽量在(zài)战意值低时使用

不过战(zhàn)意值低时使(shǐ)用四象(xiàng)效果数值也较低(dī),也是存在(zài)矛(máo)盾点的

五(wǔ)、少阳

这一条相对(duì)来说最合理,使用门派法宝其实也就是为了可以(yǐ)更快地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对(duì)方,增(zēng)加星鲲时(shí)的法术(shù)伤害(hài)意(yì)义也比(bǐ)较大(dà),因(yīn)为(wèi)溢出的伤害越多对其他(tā)单位(wèi)的溅射伤害也就越高,战(zhàn)意值(zhí)越多,使用收益也越大。但如果(guǒ)在战意值较(jiào)低(dī)时使用,则可(kě)能不能增加

少阳尽量(liàng)在(zài)战(zhàn)意值(zhí)较高时使用(yòng),能更快进(jìn)入星鲲状态同时,增(zēng)加更多的(de)法术(shù)伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述(shù)我不清楚具体(tǐ)效(xiào)果

因为我身(shēn)边(biān)玩须弥海(hǎi)本来就不多(duō),有太阴法宝的更是没有(yǒu),所以我(wǒ)也没(méi)有办法测试太阴的具体(tǐ)效果(有知情的(de)可以(yǐ)评论(lùn)区(qū)留言)

这个描述可能存在(zài)三(sān)种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效(xiào)果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结束时增加(jiā)的须弥值由(yóu)三个,概率增加到(dào)四个(gè)

2、由技能产生(shēng)的须弥值(zhí)在法宝持续(xù)期间(jiān)有(yǒu)概率额外增加一个(gè)(如果是这点(diǎn),应(yīng)该描述成:持(chí)续期间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增加一点,所以可能性不大(dà))

3、就是类(lèi)似(shì)基础效果,但是是独立有概率(lǜ)获得一点须弥值(如果是这(zhè)点,应(yīng)该描(miáo)述增加一条:回合结束时/回(huí)合(hé)开始时,总得给人家明确获得(dé)须弥(mí)值的(de)时(shí)间。)

所以,如果描述(shù)没有(yǒu)错误的(de)话,应该是之(zhī)一种可能(néng),就是回(huí)合结(jié)束概率增(zēng)加4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用星鲲时法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如(rú)果只是打个(gè)星官(guān)、地(dì)煞这些短回合的(de)战斗,可以在(zài)没机会出手伤害(hài)的时候使用法宝,如果星海佩(pèi)没有(yǒu)获得须弥值,那么少阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值(zhí),而击(jī)水三千4个及以(yǐ)上时,技(jì)能伤害(hài)也更高,所以如(rú)果情况允许(xǔ),更好也是低须(xū)弥值时(shí)使用

星海(hǎi)佩如果不是想使用更(gèng)快得使用(yòng)星鲲(kūn)技能是不建议使用的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶(jiē)段过(guò)度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的(de)时候使用,这些战(zhàn)斗的星鲲(kūn)只(zhǐ)要自己把握好(hǎo),是可以打死单位的(de),获得溅射(shè)伤害的

日(rì)常党我(wǒ)比较推(tuī)荐太(tài)阳(yáng),注(zhù)重(zhòng)PK的太(tài)阳或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当面板(bǎn)来用就(jiù)行,少阳比较(jiào)需(xū)要一些指挥、操作意识

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