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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的(de)存亡与未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是怎(zěn)么(me)设计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地(dì)方(fāng)要么(me)是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面(miàn)还有个(gè)远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以不知道为什么既(jì)然给了玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能设定(dìng)得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和(hé)他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多(duō)不同标(biāo)签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四(sì)个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零,看(kàn)似(shì)在(zài)收(shōu)集道具(jù),实(shí)际(jì)上还会(huì)给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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