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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一(yī)条路(lù),没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的(de)道具和(hé)技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如(rú)果你选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在(zài)有(yǒu)限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲了(le)。后期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不(bù)开(kāi),后(hòu)期又完(wán)全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他(tā)在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个(gè)时候(hòu),还(hái)有(yǒu)远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操(cāo)作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面(miàn)说的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触(chù)发协(xié)同和(hé)其他效(xiào)果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国(guó)际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道(dào)具,实际(jì)上还会给自己增(zēng)加难度(dù),也是很厉(lì)害(hài)的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况(kuàng别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了)下(xià),一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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