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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到(dào)足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

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一、操作(zuò)性

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感,人物三万日元等于多少人民币多少动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二(èr)个(gè)小boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择(zé)就是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没什(shén)么(me)好说的,场景(jǐng)布(bù)置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设(shè)计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要(yào),如果你(nǐ)能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单(dān)的远程(chéng),但(dàn)是(shì)如果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不(bù)能设(shè)定得更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加(jiā)成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然(rán)后(hòu)打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻(gōng)击(jī)追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很(hěn)多不(bù)同标签的(de)技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其(qí)他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还(hái)是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单(dān)一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可(kě)能都(dōu)凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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