橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

本站小编收(shōu)集整理的《以撒的结合(hé)》骰子房怎么触发 骰子房触发机制(zhì)介绍游戏攻略内容,供数学中e等于多少,高中数学中e等于多少你快(kuài)速了解游戏攻略。

骰子(zi)房中(zhōng)生成的(de)掉落(luò)物(wù)有可能位于中心5×5区域的(de)骰(tóu)子面上,拾(shí)取他们将会触(chù)发骰子房效果(guǒ)。

以撒的结合骰子(zi)房(fáng)获(huò)得需要玩家先在楼层(céng)生成一个献祭房,献(xiàn)祭房(fáng)有概(gài)率被骰子房取代,骰子房(fáng)中生(shēng)成的掉落物有可(kě)能位于中心5×5区域的(de)骰(tóu)子面上,拾取他们(men)将会触发(fā)骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特(tè)殊的房(fáng)间(jiān),可以增加(jiā)游戏的随机(jī)性。与(yǔ)大多数其他特(tè)殊房间不(bù)同,骰子(zi)房(fáng)需要(yào)两把钥匙(shi)才能打开。

2、玩家获取骰子房,必须先(xiān)决定是(shì)否(fǒu)在(zài)当前(qián)楼层生成一(yī)个献祭房(fáng)。

3、这通常在(zài)每层(céng)发生的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如果角色的总血量大(dà)于等于其当前的心之容(róng)器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游(yóu)戏确定了生成献祭房,有1/50(2%)的概(gài)率被骰(tóu)子(zi)房取代。如(rú)果角色的钥匙数(shù)≥2,则此概率会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中生成的(de)掉落物(wù)有可能位(wèi)于中心5×5区(qū)域(数学中e等于多少,高中数学中e等于多少yù)的骰子(zi)面上,拾取他们(men)便触发骰子房效果。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

评论

5+2=