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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环》怎(zěn)么(me)加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的(de)血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业的属性(xìng),我们(men)武士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力(lì)量(liàng),也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来(lái)说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即(jí)使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗的(de)属性要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了敌(dí)人的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力上了(le),中后期也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很强(qi说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?áng)的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提升(shēng)施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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