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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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