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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁(suǒ)血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤害的(de)技能(néng),他(tā)会一(yī)直有盾,直(zhí)到半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可(kě)以攻击(jī)到他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪(làng)费很多(duō)时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的(de)加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的(de)机(jī)会(huì)。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击(jī)速度(dù)。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能(néng)还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通(tōng)效(xiào)果的道(dào)具会降低(dī)你的游(yóu)玩(wán)体验,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签的技能道(dào)具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道(dào)具还是(shì)不够,而(ér)且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的(de),但是(shì)因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增(zēng)加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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