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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)游戏攻略负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁)中不断死去(qù),但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的存(cún)亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎(zěn)么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要(yào)你还没(méi)打中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程(chéng),但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了(le),人物本(běn)身就走得慢(màn),站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什么(me)既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可(kě)操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和(hé)他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可(kě)能单(dān)挑他(tā),这(zhè)个时(shí)候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪(guài)的数(shù)量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要(yào)避免蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会(huì)降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多(duō)不(bù)同标签的技(jì)能道具(jù),如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你(nǐ)必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的(de)道具(jù)就(jiù)越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具(jù),大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具(jù)你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这个(gè)道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际(jì)服(fú)差了一(yī)半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可(kě)以看广告(gào),现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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