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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于(yú)四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于(yú)人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)<冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污/p>

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点太(冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污tài)多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序也(yě)需(xū)要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和(hé)本(běn)体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是(shì)油画(huà)风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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