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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《生化危机7》矿坑两个胖子怎么打 矿坑过关攻略

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看到一胖身影时对(duì)头(tóu)打,尽量打完(wán)三枪再跑(pǎo)。边(biān)退(tuì)边打(dǎ),适当往左躲避。

生化危机7是一款经(jīng)典(diǎn)的(de)恐怖丧尸(shī)游戏。面对游戏中矿坑(kēng)两个(gè)胖子时(shí),看(kàn)到(dào)一(yī)胖身影时对头打,尽(jǐn)量打完三枪再跑。边退边打,适当往左躲避(bì)。

具(jù)体打法

因为(wèi)没有退(tuì)路,所(suǒ)以要么(me)逃(táo)要么干,逃(táo)太(t未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思ài)困难,因为梯子(zi)上有三(sān)处炸弹,更高一(yī)处还在拐角,爬上(shàng)去(qù)无法射击,双(shuāng)胖追击速(sù)度很快,追上来会(huì)被(bèi)唾液喷下来。。死了N回,试了(le)N种武器,我发(fā)现最管事的还是奖励枪(上三发那个(gè),当然*要强(qiáng)化的)

一开始(shǐ)往前走,看到一胖身影,对头打,尽量打完三枪再(zài)跑,远了根(gēn)本喷不到你 。边退边打,适当往左躲(duǒ)避,接(jiē)着后面胖(pàng)子也(yě)上来了,看谁好打就打(dǎ)谁 胖(pàng)子拐过了弯(wān) 鉴于地形 就(jiù)不能(néng)再(zài)躲(duǒ)左边了,退到尽头右边(biān)正好有个凹槽(cáo) 而(ér)且我(wǒ)发现越打他越爱喷,往前移动越慢,没等他上(shàng)来已经双亡(wáng)了。

2

我带了23发强化*,最后剩(shèng)8发,用了15发,我(wǒ)好像偏了一发,还(hái)有没(méi)打(dǎ)到(dào)头的,所以(yǐ)估计6-7发中头就(jiù)死(sǐ),至(zhì)于机枪(qiāng)、shotgun就算了,前者(zhě)打着打着就往上偏,而且颇费*,后(hòu)者适合(hé)近(jìn)身,近身必被伤 网上有人(rén)说用神经弹或火焰弹,我只剩一发,拖延效果并不明显

还有一种打法是(shì)绕(rào)圈打,有两处斜坡(pō)传送带,之(zhī)一处可以上去下来往前跑甩开双胖(其实迎面(miàn)跑擦身而过(guò)也能无伤),第二处绕圈(quān)比(bǐ)上下更(gèng)有效,回身射击很别扭,而且(qiě)胖(pàng)子(zi)的直线速(sù)度很快,绕圈的话,胖子追不(bù)上,即便(biàn)是双胖,有(yǒu)机会(huì)射击。。

几种活跳尸(shī)对应的武器(qì)

站立跳(tiào)尸:奖励枪+强化*,1枪(qiāng)爆头,普通(tōng)*,4-5枪爆头(tóu),普通(tōng)枪(qiāng)没试

爬行跳(tiào)尸:普(pǔ)通*1枪爆(bào)头,可(kě)以蹲下打(dǎ),等他(tā)上来还没(méi)爆头(tóu)就(jiù)等死吧。

钳子跳尸:比站(zhàn)立跳尸多几枪,shotgun更快捷

胖子:奖(jiǎng)励枪+强化*,6-7枪(qiāng)爆头(tóu)

我对奖励枪真(zhēn)是(shì)又爱又恨,火力强,但是一次只(zhǐ)能reload3发,速度也慢,空(kōng)间狭小还(hái)是用(yòng)shotgun更好(hǎo)。

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