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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期(qī)体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层(céng)面上(shàng),草元素(sù)只和火元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素的晶片第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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