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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才(cái)能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择蜗牛是不是昆虫类和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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