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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机(jī)制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着雷(把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁>

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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