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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不(bù)吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发(fā)

4、直(zhí)接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全(quán)部(bù)的弹头类perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或(huò)是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 4多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗00% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境(jìng),火(hu多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗ǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时(shí)候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没(méi)太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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