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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的(de)克制(zhì)关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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