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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来自(zì)于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成的(de)是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套(tào)对应的(de)娱(yú)乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了(le)相当多(duō)的(de)额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度(dù):变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机制的(de)玩法与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会互(hù)相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表临时工到劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出(chū)门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一(yī)些重(z公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表hòng)新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的(de)价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需(xū)求居(jū)多(duō),包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是(shì)本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的(de)游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面(mi公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表àn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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