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花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两(liǎng)部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(t花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗īng)起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点编织出的华丽(lì)画(huà)面下(xià),极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容(róng)的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游(yóu)花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感(gǎn),以及(jí)系列(liè)不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式(shì)以及全新(xīn)的自定义(yì)生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列(liè)是有(yǒu)过之而(ér)无不及(jí)的(de)。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求(qiú)或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃(yuè)过关的(de)玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很基(jī)础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的方(fāng)块从上(shàng)往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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