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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹详解 托帕加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

技能加点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性角色(sè),可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星(xī一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战ng)穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在(zài)点亮额(é)外能(néng)力(lì)之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻(gōng)还是使用(yòng)战技,需要根据(jù)队伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵(líng)活选择,有些情(qíng)况(kuàng)用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综(zōng)合收(shōu)益高(gāo)一点,有些情况(kuàng)使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕(pà)的(de)核心(xīn)机制启动的(de)关(guān)键,能为目标敌人(rén)施加(jiā)【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌(dí)人(rén)受(shòu)到(dào)的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会(huì)额外让账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,本次(cì)攻击(jī)既(jì)属于战技(jì)也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自(zì)己的行动,不会激活需(xū)要(yào)账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

其(qí)他(tā)需(xū)要注意的关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动(dòng)时,若场一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战上(shàng)不存在陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态的敌(dí)方目标,托(tuō)帕使随机(jī)敌(dí)方目标(biāo)陷入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一(yī)个敌(dí)人(rén)身上,改变目标后,原来的那个(gè)会消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核(hé)心(xīn)机制(zhì),可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战斗(dòu),账账初(chū)始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能等级(jí)提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时(shí)发(fā)动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,只(zhǐ)会攻(gōng)击(jī)拥有【负(fù)债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入(rù)【负债证明(míng)】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的追加(jiā)攻(gōng)击(jī)时,账账行动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且(qiě)需(xū)要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动(dòng)的攻击触发时(shí)(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人(rén)),因为账账的(de)行动还未(wèi)结束(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账(zhàng)账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托(tuō)帕(pà)的(de)终结技是一(yī)个强化(huà)技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)下(xià)的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高的(de)倍(bèi)率在(zài)战斗(dòu)中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的(de)是,托帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)的增益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天(tiān)赋中的(de)追击提前机制,基本上只要我(wǒ)方(fāng)发动攻击,账账就(jiù)会行(xíng)动(dòng)提(tí)前,所以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态持(chí)续时间(jiān)外用追击(jī)拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后(hòu),托帕释放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就要行动了的时侯,建议先(xiān)等账(zhàng)账这次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪(làng)费大(dà)招的拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在(zài)行动条(tiáo)上的图标会发(fā)生变化,并且在行动值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围(wéi)内的(de)普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化(huà),进入战斗后在账(zhàng)账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少(shǎo)量信用点(diǎn),每天有获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概率获得一个随机(jī)奇物(这个效果有点难受的,万一天胡(hú)开(kāi)局之(zhī)后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

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