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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味(yī)波(bō)流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大招和技能能(néng)量,做了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回(huí)来(lái)触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没(méi)太大(dà)限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一(yī)把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再(zài)三(sān)还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能(néng)联动(dòng)神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚(xū)空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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