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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动(dòng)技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技能(néng)锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要(yào)高(gāo),还是需(xū)要一(yī)定的(de)气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现(xiàn)在经脉(mài)上(shàng)取(qǔ)消(xiāo)了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技(jì)能(néng)上(shàng)了(le)

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像(xiàng)两(liǎng)个技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的(de)单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是(shì)月影(yǐng)摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得使用的(de),当(dāng)然最后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自(zì)身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

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被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动(dòng)技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能(néng)要高(gāo)出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知(zhī)道(dào)辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需(xū)要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的(de)其(qí)他的法术(shù)单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不过当(dāng)前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界(jiè)值(zhí),3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦(mèng)。

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