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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关(guān),但给目(mù)标增(zēng)加(jiā)的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害(hài)*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有(yǒu)出入(rù)的(de)少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体(tǐ)上目标(biāo)的(de)物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想一个(gè)问题,就(jiù)是星印里出现的(de)新(xīn)的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物(wù)理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好(hǎo)的(de)吗(ma)

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如(rú)果除了(le)飞剑外没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大(dà)多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来(lái)说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值(zhí),除(chú)法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈(yù)值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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