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毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了都还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗(zài)了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的(de)主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色(sè)的(de)头部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所(suǒ)。<毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗/p>

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思(sī)路。关(guān)卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的(de)收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了(le)NS的全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错(cuò)过(guò)了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇(huì),且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在(zài)确保方块堆叠(dié)的(de)过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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