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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一(yī)个(gè)词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业(yè)与工(gōng)业(yè)的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要(yào)更多(duō)和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多(duō)了(le)加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面(miàn)八(bā)方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时(shí)才入(rù)门(mén),但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛都存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先(xiā下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长n)不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的(de)微(wēi)观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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