橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和(hé)越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么>

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的(de)工作人(rén)口并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分(fēn)工共存(cún)的(de)关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服(fú)务于(yú)人”的(de)以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的(de)额外(wài)内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造(zào)景的微观画面(miàn)确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面的(de)立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏内容很不错的(de)话,欢(huān)迎(yíng)点击(jī)下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

评论

5+2=